Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

krym

Курьер-619: Юпитер-Челябинск


Финальная информация о вышедшей в мае 2021 года книге, которую можно рассматривать как своеобразный приквел к "Астровитянке". Она продается сразу в трех вариантах:

1. Печатная книга (всего 2000 экземпляров, могут быть перебои)
https://www.ozon.ru/product/kurer-619-gorkavyy-nik-262894210/
https://www.labirint.ru/books/804855/
https://book24.ru/product/kurer-619-5951705/

2. Электронная книга
https://www.ozon.ru/product/kurer-619-yupiter-chelyabinsk-gorkavyy-nikolay-nikolaevich-274774864/?_bctx=CAUQ6rAP

3. Аудиокнига (здорово, что издательство сразу выпускает и аудиокнигу!)
https://www.ozon.ru/product/kurer-619-yupiter-chelyabinsk-gorkavyy-nikolay-nikolaevich-273565633/?_bctx=CAUQ6rAP
https://www.litres.ru/nikolay-gorkavyy/kurer-619-upiter-chelyabinsk/

Читайте и пишите рецензии на сайтах продавцов или на Фантлабе: https://fantlab.ru/work1411865
А вот тут обсуждается научная достоверность сюжета и космических кораблей в книге: https://don-beaver.livejournal.com/253771.html
А здесь - реакция челябинской прессы на выход книги: https://don-beaver.livejournal.com/252558.html
https://don-beaver.livejournal.com/252790.html
Рецензия в EXLIBRIS "Независимой газеты":
https://www.ng.ru/ng_exlibris/2021-09-01/15_1093_cyberpunk.html

Отмечу, что на днях я получил печатный вариант книги и с удовольствием её прочитал (это существенно, когда автор способен прочитать свою книгу после её написания и сотни прочтений!). Заметил одну неточность, которая влезла, видимо, при верстке книги: на стр. 285 восклицание "Ура!" на 10-й строчке должно было появиться на абзац раньше - после 3-ей строки. Я в своем экземпляре нарисовал карандашом стрелку переноса. Но это сущая мелочь - книга получилась отличная!
krym

Тест «Узнай свое (финансовое) будущее»

Дискуссия в прошлом посте https://don-beaver.livejournal.com/254372.html
помогла мне осмыслить и правильнее сформулировать свою идею. Я думаю, что называть её игрой не совсем правильно. Это скорее тест – ну вот как текст на IQ, но только другого толка. Его можно оформить как несложное (по графике и программированию) приложение для компьютеров и мобильных телефонов. Итак, тестируемый:
1. Заполняет анкету, отвечая на кучу хитрых вопросов (среди них никаких личных, кроме возраста).
2. Проходит тесты, с учетом своего возраста и ответов на анкету.
3. Получает прогноз о своем ожидаемом будущем благосостоянии (уровне материального обеспечения в жизни).
4. Тестируемый может вернуться, изменить ответы анкеты (свои стартовые условия) – и узнать, насколько изменится прогноз его будущего.
Такое тест может четко показать молодому человеку - как эффективнее карабкаться по этому крутому склону, который называется жизнью.


(Википедия, "Альпинизм")

Мне кажется, что здесь главная проблема – не в графике или интерфейсе, а в создании хорошей модели, связывающей начальные условия и конечный результат, но все решаемо. Вопрос доверия к результатам всегда будет, но я официально стану отвечать за научно-прогностическую часть теста, то есть буду ручаться своей репутацией, если она чего-то стоит в глазах публики. Думаю, что группа, которая может создать такое тест-приложение, гораздо скромнее групп, которые участвуют в разработке компьютерных игр. В качестве партнера видится какая-нибудь компания с опытом продаж компьютерных приложений. И с желанием сделать что-то классное и полезное!
krym

Проект «Игра в будущее»

Многие компьютерные игры предлагают участнику выбрать какого-нибудь игрового персонажа, вооружить его какой-нибудь дубиной или пушкой, и отправиться в его шкуре (броне) в увлекательный мордобойный квест по придуманному миру. Но ведь на таком принципе можно разработать «игру» и в реальное будущее. Пусть молодой человек, обдумывающий свою дорогу в жизни, выберет в такой программе какую-нибудь область занятий (от фермера до космонавта), задаст ожидаемый уровень образования (может, пройдет какие-нибудь тесты), город проживания и т.д. – и проанализирует, какая судьба (какой успех или какой уровень доходов и риска) его ждет в данном варианте его личной истории. Эта игра должна базироваться на социо-экономической модели будущего в духе Форрестера, но это можно сделать. Такая «Игра в будущее» может стать хитом, потому что собственное будущее остро интересно каждому человеку, особенно подростку. В результате такого серьезного научного анализа, поданного в виде увлекательной игры, человек будет лучше представлять свою будущую жизнь и сможет осознанно решить - куда направить самолет своей судьбы.


(https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game)

Такая "социоматематическая" программа была предсказана в 3-ем томе Астровитянки (см. текст оттуда).
Может, такие игры уже есть? Но, думаю, что это достаточно новая идея и, возможно, новый перспективный рынок "игр" – смотрите, даже появилась такая профессия, как «эксперт по образу будущего ребенка»: (подробнее на РБК: https://trends.rbc.ru/trends/education/60be55279a794722dfcc567d)

Я с удовольствием принял бы участие в таком проекте, благо стремительно разгребаю завалы своих старых дел, и меня тянет на что-то новое. Есть какие-то заинтересованные люди с ресурсами и опытом в области компьютерных игр?

Из главы 26 «Возвращение астровитянки» (2010)

- Дети редко идут по стопам отцов, почему же вы стали социоматематиком, как ваш отец?
- Бывают времена, когда личные интересы слишком дорого обходятся. Я стал заниматься теорией отца, потому что так было нужно. А когда работающая модель предсказания на основе теории Михаэля Уолкера была создана, то мне социоматематика уже стала интереснее роботостроения, к которому я склонялся в детстве. Расчёт мировых линий отдельного человека, компьютерное моделирование возможного будущего для индивидуума оказалось очень увлекательным занятием.
У каждого должен быть шанс на счастье, и пусть вся мировая компьютерная сеть сутками ломает свои процессоры, но поможет найти каждому интересную работу и интересную жизнь. Счастье отдельного человека достойно стать научной и общественной сверхзадачей. Я горд тем, что мы научились рассчитывать не только будущее человечества, но и будущее отдельного человека.
- А будет ли будущее счастье настоящим, если оно преподнесено на блюдечке?
- Компьютер лишь рассчитывает вашу оптимальную мировую линию, указывает вам наилучшую дорогу. А пройти по ней вы должны сами. Наилучшая дорога вовсе не самая лёгкая; чаще - наоборот, одна из труднейших. Так уж устроена жизнь - оставить в ней след и стать по-настоящему счастливым можно, только получив мозоль от сильного нажима на резец. Или на плуг.
Раньше мы рассчитывали личные судьбы в специальных центрах. Недавно мы создали и запустили в продажу персональный расчётчик для предсказания личной мировой линии. Теперь на домашнем компьютере вы сами сможете изучить все варианты своей судьбы - в зависимости от профессии, которую выберете, и других ваших решений. Вы будете моделировать и планировать свою биографию и успех своих детей в существующих социоэкономических рамках, на фоне глобальной истории.
Некоторые рассматривают такую программу как игру. Но это не игра, здесь всё по-настоящему. Жизнь - это слалом, в котором боковые лыжни проносятся мимо стремительно и часто безвозвратно. Какой выбор сделать в жизни? Это очень сложная задача, и я рад, что наша работа помогает многим решить свою судьбу.
Лэшли восхитился.
- О боги, мне хочется немедленно получить эту программу, заняться своим будущим и получить ответы на все вопросы!
- Часто важнее не получить ответ, а задать вопрос. Вопрос эмоционален, ответ рационален. Спросите себя - что вы хотите в этой жизни? Именно с этого вопроса и начинаются многие ответы. Какие проблемы в этом мире больше всего вас волнуют? Научный поиск? Проблемы социального неравенства? Создание музыки? Освоение космоса? Воспитание детей? Это то, о чём мы можем спросить только сами себя, никакой компьютер тут вам не поможет. Поставьте главный вопрос своей жизни на обсуждение и начните искать варианты ответа. Ответы не похожи на мёртвые каменные плиты с вырезанными надписями, ответы живы, разветвлены и растут как деревья.
krym

ОбоС++ание Земли

Верховный Инспектор сердился. Он щелкал клювом, надувал спинные перепонки и шлепал седалищным плавником. Его десять щупалец ловко крутили перед центральным глазом отчёт Тёмноспинника – и чем дальше Верховный Инспектор разматывал разноцветные клубки графиков, тем сильнее он сердился. Наконец он издал такой громкий бульк в гидрофон, что уже через пять хивлин в главном пруду корабля собралась вся команда перепуганных экспертов.
- Всего 60 лет назад я инспектировал эту планету! На ней вершиной технической мысли были паровозы и повозки с примитивными углеводородными двигателями! Аэростаты и летающие этажерки из полотна! И что же я вижу сейчас, спустя этот ничтожный период времени? Огромные самолеты! Ядерные реакторы! Полупроводниковые компьютеры! Мощные лазеры! Гигантские подводные лодки! Пилотируемые ракеты летают на Луну! Как случилось это безобразие? Кто просмотрел? По самым скромным оценкам, они создадут искусственный интеллект и термоядерный реактор в течение 30 лет – и тогда их вообще не остановить! Наша главная задача: не дать ни одной цивилизации в нашем рукаве Галактики достичь уровня цивилизации Великих Гидроцефалов. Кто упустил этих волосатых обезьян из виду?
В ответ раздалось робкое булькание:
- Серохвостый второго ранга отвечал за эту планету. Он ушел на пенсию два года назад.
- Сбежал от ответственности! – сразу понял Верховный Инспектор. – Понял, вонючая водоросль, что запорол дело. Ладно, мы о нём позаботимся потом. Сейчас надо решить, что делать дальше. Кто у нас главный эксперт по тормозящим технологиям?
Строй сотрудников заколыхался и вытолкнул вперед тощего гидроцефала в неровную крапинку. Крапчатый пробормотал:
- Ваше превосходительство, мне нужно время для ознакомления с планетой. Существует две сотни технологий торможения, но нужно выбрать из них самые эффективные…
- Сколько вам надо времени?
- Двое суток!
- Даю 8 часов! Вечером доложите!
По колыханиям щупалец Крапчатого было видно, что он доволен и этим сроком. Вечером он приплыл в каюту Верховного Инспектора и нервно прибулькивая, доложил:
- Я разработал нужные меры сдерживания и торможения!
- В чем они заключаются? – придирчиво спросил Верховный инспектор.
- Я просмотрел отчеты и понял две главные причины стремительного прогресса этих псевдо-обезьян за прошедшие 60 лет. Первая причина в успехе теоретических исследований: ничем не сдерживаемое научное любопытство этих приматов привело к буквальному взрыву научных теорий в первые тридцать лет прошедшего периода. Несколько неконтролируемых особей за короткий срок создали теорию относительности, теорию гравитации, квантовую механику и теорию атомного ядра, вдобавок изобретя лазеры и компьютеры.
- Ужас! – содрогнулся Верховный инспектор и свернул седалищный плавник в трубочку.
- Все эти открытия были сделаны без существенной поддержки со стороны властей, практически любительским способом.
- И что же делать?
- Конечно, открыть широкие программы государственного финансирования научных исследований! – уверенно булькнул Крапчатый.
- Но ведь будет еще хуже! – всплеснулся Инспектор.
- Нет, у этих обезьян очень развиты нужные нам инстинкты. Ученые станут бороться за источники финансирования, а мы сделаем так, чтобы эти фонды распределяли самые заслуженные старики. В результате свободное научное любопытство будет полностью искоренено и заглушено информационным шумом. Будут финансироваться и печататься только разрешенные исследования – не те которые правильные, а те, которые модные. И мы уж позаботимся, чтобы у земных ученых было масса интересных и хорошо финансируемых тем, никак не связанных с реальным миром. Прогресс в теоретической науке будет навсегда заморожен. Это хорошо апробированная на других планетах технология «сахарной липучки».
- Превосходно! – обрадовался Инспектор, и на радостях положил в клюв копченую креветку.
- Второй причиной быстрого прогресса, который привел к созданию атомных бомб и реакторов, самолетов и ракет, стал симбиоз людей и компьютеров. Эти обезьяны создали простые компьютеры, которые совершенно не могут мыслить, а лишь быстро считают. Зато они разработали для общения с компьютером простой язык в несколько десятков слов, который называется… э-э… фортран, - припомнил Крапчатый. – Каждый ученый и инженер получил возможность практически прямого подключения своего творческого, но беспомощного в вычислениях, мозга к компьютеру без интеллекта, зато прекрасного счетчика! И это симбиоз дал взрывообразное развитие техники во второй период этого ужасного, тревожного для всех Великих Гидроцефалов, шестидесятилетия!
- Действительно, кошмар! – затрепетал Инспектор. – Практически прямое подключение мозга к вычислительной машине! Хорошо еще, что у них пока очень мало компьютеров! Но вот-вот они перейдут к массовому их производству! Тогда их вообще будет не остановить!
- Остановим! – успокоил начальника Крапчатый. – На такой случай у меня есть любимая контр-технология, которая называется «обоС++ание». Мы запустим пропагандистскую кампанию о том, что этот фортран – примитивный язык, который недостоин для изучения. Надо сбросить на планету десяток зомби-андроидов, которые опубликуют несколько языков во главе с якобы мощным, гибким и современным языком С++. Эти языки будут содержать тысячи слов, для описания всех их возможностей потребуются толстые книги. Если в фортране каждая математическая операция реализовывалась единственным и простым способом, то в C++ у программиста будут десятки различных возможностей, не говоря уж о множестве языков. В результате, язык общения с компьютером станет таким сложным, что появится новая профессия – программисты, переводчики с человеческого на машинный язык! Они с трудом будут понимать программы друг друга, но им будет выгодно создавать все более сложные и непонятные языки общения с машиной, увеличивая свою значимость. Так называемый эффект Бурбаки.
- Прямая связь инженеров и ученых с компьютером будет разорвана! – восхитился Инспектор.
- Верно, ваше превосходительство! Более того, простыми фортранными программами было легко обмениваться, один ученый писал такую программу, а другой инженер мог эффективно её развивать. В связи с резким усложнением программ их развитие будет заторможено! На основе сверхсложных языков практически невозможно смоделировать сложный реальный процесс – например, искусственный интеллект или термоядерный синтез.
- Прекрасно! – одобрил Инспектор. – Повышаю ваш ранг и оставляю вас в местной системе в качестве регионального Инспектора. Вернусь через 30 лет и проверю как у вас дела!
Через тридцать лет сильно потолстевший Крапчатый отчитывался перед снова прилетевшим Верховным Инспектором.
- Результаты очень впечатляющие! – согласился Инспектор. - Все получилось: термояд обезьяны так не сделали, искусственный интеллект отложился на неопределенное время. Пилотируемые полеты к Луне прекратились. Прекрасно! Но… все равно много ракет взлетает. Роботы по Марсу ходят. Это непорядок!
Крапчатый оправдывался:
- Это вина старых инженеров из НАСА: они всё еще используют фортран-77. Но мы уже запустили процесс обоС++ания самого фортрана: в новую версию фортрана-90, которую наши агенты-зомби активно пропагандируют, мы натолкали столько лишних и ненужных возможностей, что он стал ничем лучше С++! И как только старики уйдут на пенсию, эффект «обоС++ания» Земли будет полным! У волосатиков будут падать самолеты, взрываться ракеты и реакторы! Через лет 10-20 реальный прогресс на Земле остановится. Обезьяны будут сидеть перед компьютерами только для развлечения, флирта и сплетен. Из-за падения темпов развития, через сто лет их цивилизация не справится с перенаселенностью и загрязнением и навсегда деградирует так, что паровая машина будет казаться им чудом!
- Отлично! – не смог сдержать эмоций Верховный Инспектор. – Отметим наш успех кюветой гидророма и внеочередным почкованием. Мы победили этих ужасных обезьян!

(От автора: кто-нибудь сочтет этот рассказ шуткой, но умному достаточно. Если я вдруг исчезну, то знайте – это проделки Великих Гидроцефалов, чьи коварные планы я раскрыл!)
krym

Никки vs Робби

Среди читателей – особенно недовольных книгой - немало таких, кто видит в Робби замену волшебной палочки. Мол, весь секрет успехов Никки кроется в суперинтеллекте Робби. Это мне удивительно слышать. Давайте отвлечемся от роли Робби в боевых сценах, которые нужны для оживления книги, но в жизни Никки от них с удовольствием бы отказалась: от нападения Дитбита и дуэли, от покушений робота и зеркального убийцы. Понятно, что герой в исключительных обстоятельствах нуждается в исключительных средствах. Таким средством в книге является возможность - достаточно редко используемая - компьютерного управлениями мускулами. И я не вижу ни одной современной подростковой книги, где бы это было не так: и Гарри Поттер обладал супервозможностями, и герои Садова и Оловянной, и героиня «Вита Ностры» - одна из недавних книг, которая мне очень понравилась. Но если убрать адреналиновые сцены – то остается гораздо более длинная просто жизнь, в которой нужно поступить в элитную школу, вжиться в новый коллектив, заработать денег, преодолеть свой страх и свою робость и т.д. И тут Робби вполне незаметен или выполняет совершенно обычные функции современного компьютера: собирает информацию из Инета - например о попечителе или нужных законах, рассчитывает модели теплового баланса, что может и нынешний компьютер, только с большей помощью человека. Ну ещё он умный и даже остроумный собеседник, но люди уже со своими автомобильными компьютерами разговаривают – что тут удивительного или сверхъестественного? Более того – часто Никки не устраивает решение компьютера и она настаивает на своём – что и приводит к успеху. Так было с гонками, так было с Оберонскими обсерваториями. Разговоры о других суперсопособностях героини тоже меня изрядно веселят. «А вот у неё было суперожерелье!» И что – часто героиня его использовала? Замок в дверях открыла, зуб в стене нашла? Какие-то использования его во второй книге будут – чтоб хоть как-то использовалось, но как и в случае боевых сцен, не в этом соль книги. И я рад, что большинство читателей совершенно правильно оценили – кто главный в тандеме Никки и Робби, кто непочтителен к авторитетам и обладает предельной независимостью – свойством характера, которому ни один суперкомпьютер научить человека не сможет.